لعبة نير اوتوماتا المميزة المراجعة الكاملة | NieR Automata
محتوى المقال
Nier:Automata (نير: الآلي) هي لعبة من تطوير Platinum Games ذات الشركة التي قامت بتطوير لعبة Bayonetta و من نشر Square Enix. أحداث اللعبة مبنية على النهاية الرابعة للعبه NieR Replicant على جهاز 3 PlayStation و XBOX360، و لعبة نير اوتوماتا تعتبر ثاني جزء من سلسلة Nier أي بعد NieR Replicant أو Nier Gestalt في النسخة الغربية اللعبة من إخراج يوكو تارو مخرج و كاتب سلسة العاب Drakengard الصادرة على أجهزه PlayStation 2 و PlayStation 3. علما أن أحداث للعبة NieR Replicant تبدأ في النهاية E من لعبة Drakengard.
Nier Automata عبارة عن لعبة تقمص أدوار يابانية من نوع Action-RPG، وقد تم إصدارها عام 2017 على أجهزه PS4 و Xbox One عام 2018، تدور أحداث قصة اللعبة حول ثلاثة شخصيات رئيسية تدعى الأندرويد، وهي الآلات شبيهه بالبشر تخوض حرب بالوكالة من اجل إنقاذ البشرية النازحة إلى القمر بسبب غزو كائنات فضائية غريبة تدعى (Machines)، أن عالم لعبة NieR Automata مبني على أسلوب آداب الكارثة أو ما بعد نهاية العالم (post-apocalyptic world).
“9S, 2B, A2” هي أسماء الشخصيات الرئيسية التي سنخوض معها مغامرة إنقاذ البشرية من خطر الغزو الفضائي، وذلك بتوجيه من مكان يسمى المخبئ أو Bunker، وهو قاعدة استطلاع في الفضاء الخارجي تدار عن طريق مجموعة النخبة المسماة YoRHa.
قصة NieR Automata
الشخصيات
▪ 1- YoRHa No.9 Type S اختصارا “9S”
وهو أحد الشخصيات الرئيسية، وتتمحور مهامه عاده حول الاستطلاع والاختراق بهدف جمع المعلومات أو تدمير العدو.
يقدم 9S الدعم إلى 2B أثناء مهمة المصنع المهجور التي تقوم بها 2B بعد هلاك كل رفاقها بسبب هجوم مباغت من قبل جسم غريب ما يجبر 2B على الهرب يلتقي بعدها 9S مع 2B، ويخوض الاثنان قتال ضد وحدتين من نوع ماركس، ونتيجة لذلك يتعرض 9S لأصابه مباشره تتسبب في شل حركته تماما ما يبقي 2B وحيده بمواجهه الوحدة ماركس و يتمركز دور 9S حينها على الاختراق و شل حركه الوحدة تنجح 2B في هزيمة الوحدة وتهرع لأنقاد رفيقها المصاب، 9S ولكن تتم محاصرتهما من قبل ثلاثة وحدات ماركس ما يدفعهما لتفعيل الصندوق الأسود، والدخول في وضعية التفجير الذاتي.
▪ 2- YoRHa No.2 Type B اختصارا “2B”
2B وحدة الأندرويد الأنثى التي نتحكم فيها في البداية، وهي مصممة للقتال المباشر و تستطيع مواجهه الأعداء بأعداد كبيرة و كأي شخصية مصممة على الأسلوب الفني الياباني، تصميمها فريد جدا ومميز وسنتطرق لذلك أكثر في فقرة تصميم الشخصيات.
قصة 2B مع 9S بدأت مرات عدة وانتهت مرات عدة، بدأت بطرق مختلفة وانتهت بالطريقة ذاتها موت 9S في نهاية المطاف، ولكن هذه المرة مختلفة لا تريد 2B أن يعاني 9S أكثر من ذلك، ولو كلفها ذلك وجودها بشكل نهائي فهي في نهاية المطاف أدركت أن حياة واحده حقيقة أفضل من العيش 48 مره محاوله منع 9S من معرفه الحقيقة، انه أمر فضيع حقا أن تخوض في حلقه مكرره معتقدا أن كل عوده هي المرة الأولى.
▪ 3- YoRHa Type A (Attacker) No.2 اختصارا “A2”
A2 شخصية مميزه بحق و قد كانت جزء من احد اسراب YoRHa التجريبية خلال حرب الآلات الربعة عشرة و لكنها انفصلت عن YoRHa لاحقا في فترة ما من الحرب و تم تعيينها كوحدة متمردة وخطيرة .
تظهر A2 في “Forest Castle” لأول مره في اللعبة أثناء بلوغنا قمره الملك، وتقوم الأخيرة بقتل الملك الصغير و بعدها تهاجم الشخصيتين 2B و 9S، ويتلقى الأخيرين اتصال من الموجه يعلمهما بضرورة تدمير الوحدة A2 بسبب خطورتها. تهرب A2 بعد قتال شرس لتكمل مهمتها التي وضعتها كهدف لحياتها وهو تدمير الكائنات الفضائية انتقام لرفاقها.
4- شخصيات فرعية
الشخصيات الثلاث المقدمة أعلاه هي الرئيسية في لعبة نير اوتوماتا، ولكن هناك شخصيات فرعية بعضها من الألعاب السابقة مثل:
- Popola
- Devola
- Emil
وجديدة منها مثل:
- Pascal
- Operator
- Commander
- Anemone
وشخصيات أخرى كثيرة ستقابلها أثناء تقدمك في عالم لعبة نير اوتوماتا.
الحبكة
كعادة يوكو تارو في ألعابه السابقة التي تناقش مواضيع مثل العدمية، وأهمية الهدف، والمشاعر، الإنسانية. يناقش هنا عبر الشخصيات التي يقدمها والأحداث التي يجعلنا وبطريقه ساحره نتأثر بها -موضوع الغاية-، ويطرح اسأله مهمة حول -غاية الوجود- وهو خطاب ناقد للفكر السوداوي القائل بعدم أهمية أي شيء، وأن كل الوجود مجرد عبث مدفوع بالرغبة في العيش فقط، وتتجلى هذه الرؤية بشكل واضح من خلال قول إلى A2 لنفسها بأن هذا العالم جميل حقا وأنها أدركت هذا أخيرا.
ليست مجرد شخصيات فرعية:
كل شخصية فرعية في لعبة NieR Automata هي موضوع وجودي بحد ذاته تبرر مواقف أفعال هذه الشخصيات. فهي لا تقف هناك فقط بدون حراك، بل تتأثر فعلا بما يحدث وكل واحده من هذه الشخصيات تمثل بفعلها عاطفة معينه. فبعضها يسرق لكي يساعد، وغيرها يمحوا ذاكرته لكي ينسى انه السبب في معاناة غيره. كل مهمة فرعيه هي تجربة مختلفة بحد ذاتها وقد أبدع فريق التطوير في جعل اللاعب يضع نفسه موضع الشخصية.
من هم البشر؟
“من لا تاريخ له لا حاضر له” مقولة تلخص موقع البشر وسط فوضى الأحداث هذه، فحضور البشر معدوم في كل حدث من أحداث لعبة نير اوتوماتا ولكنه المحرك الأساسي للقصة!
فلدينا على جانب الأندرويد الذين يريدون تحرير البشرية وإنهاء الفضائيين، وعلى الجانب الأخر الفضائيين الذين يريدون تدمير البشرية، فالبشر هنا هم مركز الحدث وكل فعل يتمحور حول ما تركوه وفعلوه سابقا، وهذا ما ستدركه لاحقا ففي حبكه لعبة نير اوتوماتا. يلعب الإنسان دور الكائن الأعلى، وما تركه يمثل المحرك الأساسي الذي تستقي منه الكائنات الفضائية والأندرويد سلوكياتها. فتاريخ البشر أصبح الأساس الحضاري لهم، وعليه تؤسس هذه الآلات المتصارعة أفعالها.
اقرأ: مراجعة لعبة سبايدر مان Miles Morales
وربما هذا يجعلنا نطرح سؤال مهم على أنفسنا – هل الوعي محصور بالجنس البشري فقط؟ وإذا كان الجواب نعم، فما الذي علينا فعله عندما نجد كائن قادر على ما نحن قادرين عليه؟ أعنى الإحساس بمشاعر مثل، الحب والكره وغيرها!
أذا من هم الأشرار ؟:
أشرار هي كلمه مبتذله قليلا وغير دقيقة في وصف الشخصيات المعادية – فالأمر يعتمد على الزاوية التي تنظر منها- أو كيف ترى الأمر، بالنسبة لك نسبية شخصية أن صح التعبير! وفيما يلي عرض لأبرز الشخصيات (الشريرة).
▪ 1- Adam
“ولادة المأساة من روح الموسيقى” هو اسم كتاب للفيلسوف الألماني فريدريك نيتشه، وبتناغم غريب تصف تسميه الكتاب ظروف ولادة هذه الشخصية، فأدم هو خلاصه رغبة الفضائيين في أن يصبحوا بشرا انه نتاج طقوس تمارسها كائنات من الفضاء الخارجي تقليدا للبشر الذين أصبحوا آلهة بالنسبة لهم، وهذا هو سبب هيئه ادم البشرية، وأيضا سر شغفه بالوجود وبالبشر بشكل خاص. إنه نتاج مخاض رغبة الآلات في أن تصبح بشراً!
▪ 2- Eve
بينما ولد ادم نتيجة الرغبة الجماعية للفضائيين في أن يصبحوا بشرا ولد حواء من الرغبة في النجاة، أن أول ما شاهده حواء فور ولادته هو شقيقة التوأم وهو ينازع الموت، الشقيق الذي ولد هو من ظهره بعد قتال شرس مع الوحدتين 2B و 9S
يحمل حواء جسد شقيقه ويهرب بحياته بعد أن يطلق صرخة مدوية تشتت الوحدتين.
▪ 3- The Red Girls
نظريه التطور بكل بساطه! أنهما الوعي الذي يحرك الآلات ويتحكم بها، والمسؤول عن اندلاع حرب الآلات الرابعة عشرة، والهدف هو أنشاء كائن أعلى يستطيع التغلب على أسياده. نلاحظ هنا تأثر واضح بأفكار الفيلسوف الألماني نيتشه مجددا فبالنسبة للفتيات الحمر المهم هو فرض الإرادة وليس الإذعان، وقد كان هذا الهدف الأساسي لبدء الحرب، استخدام الألم من اجل الظفر بالتفوق.
من هو باسكال؟
مؤسس قرية باسكال ومن الآلات التي قامت الفتيات الحمر بفصلها عن الشبكة من اجل دراسة سلوكها كمحاوله لفهم الإرادة الحرة لدى الآلات، وبفضل ذلك تمكن باسكال من تأسيس القرية التي سيأخذنا لها أحد سكانها لاحقا، لتعريف الأندرويد بأن ليست كل الآلات تريد التدمير وأن هناك نماذج مسالمة. يشغل باسكال في القرية منصب العمدة تقريبا وهو المسئول عن التعليم فيها.
باسكال شخصيه معقده جدا ولن تفهمها تماما إلى أن تبلغ نهاية لعبة NieR Automata تقريبا، أن ما يعتبره باسكال ترياق ضد شرور العالم سينقلب لاحقا ليكون سم يدمر كل ما بناه انه بحق يمثل مأساة الفقدان.
من هي Commander White؟
أنها القائدة لوحدات يورها والمسئول عن إرسال الوحدة A2 في هجوم على خادم في هاواي وقد اعتبرت الأخيرة خائنة لأنها عادت من هجوم لا يجب أن ينجوا منه أحد.
لاحقا سيظهر أنها مشتركه في مؤامرة ضد الأندرويد ولصالح رغباتها الشخصية فبالنسبة لها لا هدف للأندرويد غير قتال الفضائيين وهذا هو المبرر الوحيد لوجودهم.
من هي Anemone؟
أنها زعيمة المقاومة كانت سابقا وكانت من ضمن الفريق الذي تقوده A2، وكانت المهمة تقتضي بتدمير الخادم حينها، نجحت المهمة ولكن بخسائر فادحه في فريق انامني.
كان هذا استعراض سريع لبعض الشخصيات الفرعية في لعبة نير اوتوماتا ولكن وكما قلت سابقا هناك شخصيات أخرى ستتعرف عليها خلال تقدمك في اللعبة.
GAMEPLAY
أن كنت قد لعبت ألعاب مثل Devil May Cry و GOD OF WARالأجزاء ما قبل الرابع، أو لعبة Bayonetta ، فطريقة لعب NieR Automata ستكون مألوفة بالنسبة لك اللعبة هاك آند سلاش (Hack and slash: مصطلح يطلق على الألعاب التي فيها قتال ومواجهات مباشرة من قرب).
أسلوب اللعب هذا يناسب الجو العام للعبة NieR Automata ويشعرك بتفوقك على أعدائك الآليين، كما أن أسلوب الصد مميز جدا وهناك خيار للعب الآلي (أن كنت تشعر بالملل أو تجد صعوبة في هزيمة الأعداء)، ويرافقك طيار آلي جوال يدعى Pod 042 تقتصر مهامه على تدمير الأعداء، ومدك بالمعلومات واختراق حماية الأعداء (هاكينج).
اقرأ: لعبة سايبر بانك 2077
توجد مجموعه كبيره من الأسلحة كل نوع يتميز بأسلوب قتال مختلف، وفي بعض المراحل يتم استخدام الوحدات الطائرة سواء أثناء قتال الأعداء كبيري الحجم أو الوحدات الجوية المعادية. كذلك، هناك عدد كبير من الأسلحة قابل للاستخدام منها أسلحة من الجزء السابق للعبة نير اوتوماتا وأسفله نستعرض بعض هذه الأسلحة التي حسب رأيي الشخصي هي الأفضل.
أسلحة NieR Automata
▪ 1- Faith
أو الأيمان سلاح ممتاز لتدمير القنابل الموجهة.
▪ 2- Virtuous Contract
هو السلاح الرئيسي في لعبة نير اوتوماتا، وهو سلاح مناسب للهجوم المباشر وهزيمة عدد كبير من الأعداء.
▪ 3- Cruel Blood Oath
هذا السيف هو الأخر جيد في القتال المباشر وهزيمة عدد ضخم من الأعداء.
توجد المزيد من في NieR Automata الأسلحة ولكن هذه هي الأكثر استخداما بالنسبة لي، ويمكنك استخدام سلاحين في نفس الوقت والقيام بمزيج من الحركات المختلفة في الهواء أو على الأرض. كما يمكنك المزج بين كل هذه الحركات المختلفة وميزات القتال للطائر الآلي الذي يرافقك والذي يمتلك قدراته الخاصة أيضا، كما أن لكل سلاح قصة تكتشفها مع التقدم في المراحل وتطويرك للسلاح فمثلا قصه السلاح الرئيسي في المستوى الأول تقول، واقتبس.
“How long can I fight amidst this bloody vortex of a battlefield? How long, I wonder؟”
إلى متى يمكنني القتال وسط هذه الدوامة الدموية في المعركة؟ إلى متى أتساءل؟
Pod 042
للبود أهمية كبيرة ليس على مستوى القصة فقط بل أيضا على مستوى Gameplay، كذلك فبالنسبة للأعداء البعيدين يشكل البود سلاح فتاك، ويغير طريقة اللعب كليا ويمكنك عمل الكثير من الأشياء معه مثل، شل حركة الأعداء وإبطاء حركتهم وغيرها من الخيارات الرائعة. كما انه يساعدك على الطيران من مكان لأخر عن طريق التعلق فيه في الهواء.
هنالك المزيد من خيارات اللعب أيضا مثل صيد السمك والألعاب الصغيرة (mini games) أثناء القيام بعملية اختراق سواء عن طريق الوحدات الطائرة أو الاختراق عبر وحدتك. تستطيع اكتشافها أثناء تقدمك في مراحل لعبة نير اوتوماتا.
كاميرا لعبة نير اوتوماتا
يمكنك قول الكثير عن كاميرا لعبة نير اوتوماتا لكن الشيء الوحيد الذي لا تستطيع قوله هو أنها سيئة! تتميز كاميرا NieR Automata بطبيعة تكيفيه فهي تارة تكون تحت سيطرة اللاعب كأي كاميرا للعبة RPG، وتارة يتم ضبطها تلقائيا من اجل أن تلاءم الحدث، لعبة NieR Automata تستخدم تقريبا ثلاثة أنوع من الكاميرات.
أنواع الكاميرات
1- Fixed Camera Angle
أسلوب كاميرا تم استخدامه في العديد من الألعاب مثل GOD OF WAR الأجزاء الصادرة على بلاي ستيشن 2 و بلاي ستيشن 3 و PSP، و أيضا لعبة Resident Evil 2، تتميز هذه الكاميرا بالثبات و يقوم المطورين بتخصيصها بعناية من اجل أن تلاءم الجو العام و لا يستطيع اللاعب التحكم بالكاميرا هنا بل بحركة الشخصية فقط، ويضمن ذلك للمطورين الحصول على أفضل زاوية و مشهد وفق المعايير السينمائية.
2- Third-person view
هي الكاميرا من منظور خلفي أي أنها تتبع اللاعب وهذا النوع من الكاميرات مشهور جدا ومنتشر، لأنه يمنح اللاعب المزيد من الحرية في اكتشاف محيطة والتحرك. وفي لعبة نير الكاميرا من منظور الشخص الثالث قابلة للتحكم من قبلك بما معناه أن اللاعب قادر على تغيير مكان تركيزها حسب رغبته.
3- Platform Camera
كاميرا كلاسيكية وتعتبر واحده من أقدم أساليب تقديم المشهد نجدها في ألعاب مثل، سوبر ماريو على أجهزه النينتندو القديمة، حيث تكون الحركة مقتصرة على الأمام والخلف والأعلى والأسفل، من اجل تخطي الحواجز والتغلب على الأعداء، وقد أبدع فريق تطوير لعبة نير اوتوماتا في استخدام هذه الكاميرا في البيئة الثلاثية الأبعاد؛ حيث تحدث انتقالات مفاجئة خلال مراحل معينه من اللعبة لهذا النوع من الكاميرا من اجل منح اللاعب أكبر قدر من المتعة البصرية وعرض بيئة لعبة NieR Automata بأفضل طريقة ممكنه.
▪ الجانب الفني
تتميز لعبه NieR Automata بأسلوب مميز في تقديم شخصياتها بدء من غلاف اللعبة الداخلي انتهاء بأخر مشهد من اللعبة. ما يلي استعراض لأبرز ما لفت انتباهي في أسلوب التصميم، سواء تصميم الشخصيات أو البيئة من فن البيئة إلى المراحل.
تصميم الشخصيات
أولا أن كنت لا تعلم من هو Akihiko Yoshida فقد ضيعت على نفسك متعة بصريه لا توصف هذا الفنان الرائع هو ابرز مصمم في طاقم تصميم للعبة NieR Automata، مع Yuya Nagai و Toshiyuki Itahana و Hisayoshi Kijima و Koda Kazuma.
فعليا هؤلاء هم أفضل من في الصناعة من ناحية تصميم الشخصيات والبيئة وكل منهم يتميز بأسلوب خاص، وكان نتاج هذا التجمع من المبدعين تصاميم شخصيات للعبة NieR Automata، يمكنك كتابة أسمائهم ومشاهدة بعض أعمالهم أذا كنت من المهتمين بالمجال الفني ستجد أن هناك الكثير الذي تستطيع تعلمه منهم.
فن البيئة
رغم بساطه التصاميم في لعبة نير اوتوماتا إلا أن هناك لمسه فنيه تدفعك إلى الاستمرار في التحديق نحوها، بالرغم أنها ليست الأكثر دقه ولا الأكثر تفصيلا ألا أنها شديدة التأثير.
ربما هذا درس مهم للمطورين أيضا من يوكو تارو، يخبرنا هنا أن كانت الميزانية ضعيفة فركز على الإحساس والفكرة، وهذا ما فعله يوكو مع فريقه التعقيد ليس بالضرورة منتج جيد بل كيف تربط عالم اللعبة مع الشخصيات عن طريق الفكرة، وهو ما يجعل المستهلك يقدم على شراء منتجك بل، ويصبح معجبا به أيضا (Fan)!
اقرأ: لعبة call of duty black ops بطور الزومبي
ولكن ليس يوكو وحده من يستحق الثناء على عملة لأن خلف كل منتج ناجح فريق ذكي و سنستعرض أسماء بعضهم هنا.
الفنان -Yasuyuki Kaji – والفنان -Shohei Kameoka- الفنان السالف الذكر
Kazuma Koda هم المسئولين عن بناء عالم لعبة نير اوتوماتا كما تراه من الصحاري إلى الغابات و المحيطات!
تصميم المراحل
من المدينة المدمرة إلى مدينة الألعاب مرورا بقرية باسكال وانتهاء بالصحراء، تقدم لعبة NieR Automata تنوع كبير في المراحل وأماكن كثيرة للاكتشاف، وكل مكان من هذه الأماكن يحمل معه قصه ترويها لنا الآلات عن طريقة لباسها التي تحاول محاكاة لباس البشر، ففي الصحراء ترتدين الآلات رداء مخصص لدرجات الحرارة العالية رغم أنها لا تشعر بالحرارة!
حتى لباس وسلوك الآلات في قلعه ملك الغابة فالأعداء يحاولون محاكاة ثقافة المكان وبناء روابط اجتماعيه وبنى ثقافيه اعتماد على ما تقدمه لهم تلك البيئة كمحاوله منهم لإيجاد معنى لوجودهم! كما أن الجو العام لكل مكان يشعرك فعلا بوجود قصه خلفه.
الأماكن في لعبة نير اوتوماتا تشعر اللاعب بأن المكان يتحدث معه وليس مجرد كتله جامدة من الأسمنت أو حياة صامتة، أنها تحكي هي الأخرى قصتها وتتفاعل مع الشخصيات بطريقتها الخاصة من اجل أن توصل رسالة اللعبة الكاملة، لعبة نير اوتوماتا ليست لعبة كاملة ولكنها حاولت أن تصبح كذلك.
موسيقى لعبة نير اوتوماتا
لا أعلم من أين ابدأ في وصف جمالية المقاطع الموسيقية في هذه اللعبة أحيانا أفكر في أن لعبة نير اوتوماتا عبارة عن البوم موسيقي يحتوي على للعبة وليس العكس، حتى أن كنت لا ترغب في تجربه لعبة نير اوتوماتا استمع للموسيقى! واعتقد أن هذا أقصى ما أستطيع قوله في وصف موسيقى لعبة NieR Automata.
التعليق الصوتي ممتاز أيضا و استمتعت به في نسختيه اليابانية و الإنجليزية على حد سواء و لكني أحببت أغنية النهاية في النسخة اليابانية أكثر.
أفضلُ كتابة 10 آلاف علامة موسيقية بدلاً من كتابة حرف واحد من الأبجدية
بيتهوفن
عيوب لعبة نير اوتوماتا
كأي شيء في هذا العالم سواء كان بشر أم حجر لا تخلوا لعبة نير اوتوماتا من العيوب، ومن أبرز عيوبها بالنسبة لي:
- تأخذ اللعبة وقت طويل قبل فتح ميزة الانتقال السريع.
- نسخه الحاسوب سيئة جدا لدرجه أنك بحاجه لتثبيت مود لكي تستطيع لعبها بشكل طبيعي.
- الكثير من الحوارات المكتوبة بدون صوت حيث إنها تعتمد على الكتابة فقط.
- أسلوب القتال أحيانا يبدوا ممل ومكرر.
- تصميم الأعداء مبتذل وبسيط جدا عدا الزعماء الرئيسيين.
- ليست هناك إضافات جيده للعبه كمراحل إضافية أو توسعه في القصة.
- أيجاد الموارد من اجل تطوير المعدات والأسلحة مزعج جدا، بسبب ندرة تلك الموارد وصعوبة إيجادها
- مستويات لعب NieR Automata غير دقيقة فالمتوسط مثل السهل وهكذا، ليس هناك منطقه في الوسط فأنت أما تهزم الأعداء تماما أو يهزمك الأعداء تماما.
▪ هناك المزيد!
هناك الكثير مما لم اذكره بالتأكيد و لكن هذا ابرز ما شد اهتمامي إلى لعبة نير اوتوماتا، و حاليا انتظر صدور NieR Replicant ver.1.22474487139 ، والتي ربما سأكتب عنها تقريرا أيضا بعد أن انهيها ، هذه اللعبة مهمة جدا من اجل فهم قصة لعبة نير أوتوماتا، والآن على أمل اللقاء مجددا أراكم بخير.
المصدر1 ، المصدر2 ، المصدر3 ، المصدر4 ، المصدر5